Skip to content
МЫ НЕ ЗАБУДЕМ! 07.10
  • Мик Закариас

    Закрыта Лорники
    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    44 Просмотры
    kirkynK
    @Morro Были приняты изменения. Закариас теперь в донате.
  • Заявка на игрового помощника

    В игровые помощники
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    19 Просмотры
    kirkynK
    @romanoffvsevolod Принято. Ожидаем в эту субботу 16:00 МСК.
  • Запрос предметов.

    Закрыта Игровые запросы
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    9 Просмотры
    kirkynK
    @Kinor1 Принято
  • Военная полиция | Эйлин Корвус

    Квенты
    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    27 Просмотры
    alwnsdieA
    Глава VIII. Поступление в Трост. Дорога до Троста заняла несколько дней. За это время Эйлин успела не раз перечитать приказ о переводе, мысленно представляя, какой окажется её новая служба. Покидая Эрмрих, она оставляла позади город, где выросла, окончила кадетский корпус и сделала первые шаги в роли следователя. Теперь её ожидал совсем другой уровень ответственности. Штаб Военной полиции Троста заметно отличался от того, к которому она привыкла. Уже с самого утра во дворе находились десятки военнослужащих, непрерывно прибывали патрули, посыльные переносили документы между отделами, а возле входа стояли задержанные под охраной. Работа здесь практически не прекращалась ни днём, ни ночью. После регистрации Эйлин проводили к местному командиру по штабу. Тот быстро ознакомился с её личным делом, ненадолго задержав взгляд на характеристике из Эрмриха. — Корвус... ОССИ Эрмриха? — Так точно. Командир призадумался смотря на Эйлин и сходу вспомнил Акву, который когда-то тоже служил под его начинанием. — Хорошие рекомендации. Твой отец тоже служил у нас, надеюсь ты не подведешь наши ожидания. — Только сразу предупрежу. Это не Эрмрих. Здесь у нас по несколько происшествий за день. Если не умеешь быстро принимать решения долго у нас не задержишься. — Постараюсь оправдать доверие, товарищ майор! — Не постараешься. Либо оправдаешь, либо нет. Все довольно таки просто. После оформления документов девушку проводили в кабинет Отряда Следствия и Судебного Исполнения. Внутри находилось около чуть менее десятка сотрудников, каждый был занят своим делом. Одни составляли рапорты, другие обсуждали материалы расследований, третьи готовились к очередному выезду. Никто не обратил особого внимания на появление нового сотрудника. — А ты кто? Новенькая что ли?? — не отрываясь от бумаг, спросил один из следователей. — Так точно. Рядовой 2-го класса Эйлин Корвус. — Отлично, Эйлин. Тогда бери папку со стола. Есть дело, по дороге ознакомься. Не успела Эйлин ответить, как ей в руки уже легло первое дело. В содержании упоминалась пропажа семьи ремесленников работающих неподалеку от штаба Военной полиции. Предположительный вердикт стоял что похищение. — Выезд через 20 минут, готовься. Она быстро открыла папку и пока группа направлялась к конюшням, внимательно изучала показания свидетелей, схему дома и предварительный рапорт патрульных. В тот момент Эйлин окончательно поняла, насколько отличается служба в Тросте. Здесь никто не собирался обучать её с нуля или постепенно вводить в курс дела. Каждый сотрудник должен был быть готов приступить к расследованию сразу после получения приказа. Следственная группа прибыла к небольшому заброшенному дому около штаба ближе к вечеру. Согласно показаниям свидетелей, именно здесь в последний раз видели пропавшую семью ремесленников. Дом выглядел покинутым. Окна забиты, крыша обваливается, дверь кое-как держится. Старший следователь жестом остановил группу и зачитал приказ. — Работаем осторожно. Если они действительно здесь, действуем только по моей команде. Всем все ясно? — Так точно! - разом ответили все солдаты. Военнослужащие разделились на две группы, постепенно окружая здание и ища зацепки. Эйлин вместе с двумя сотрудниками ОССИ заняла позицию возле бокового входа. Она внимательно осматривала окна, пытаясь заметить малейшее движение либо услышать шорох. Тишина длилась недолго, из дома послышались шаги и один крик. — СТРЕЛЯЙ ПО МЕНТАМ! После крика прозвучала серия выстрелов. — Контакт! — крикнул один из полицейских. Дверь распахнулась и из неё выбежал вооружённый мужчина. Не успев сделать и нескольких шагов, он вскинул мушкет и открыл огонь по ближайшим сотрудникам Военной полиции. Первые пули заставили бойцов укрыться за каменной оградой и телегой, стоявшей неподалёку. — Они вооружены! Их много! — выкрикнул один из солдат. — Не дать им прорваться! — прокричал старший следователь. Из окон дома практически одновременно начали стрелять ещё двое преступников. Было очевидно, что они заранее подготовили оборону и ожидали возможного появления полиции. Военная полиция попала в настоящую ловушку. Эйлин прижалась к углу каменной стены, быстро оценивая обстановку. Преступники удерживали выгодные позиции, а открытый двор не позволял безопасно приблизиться к дому. — Корвус! — окликнул её старший следователь. — Видишь окно второго этажа? — Вижу! — ответила Эйлин. — Прижми их огнём! Живее! Эйлин высунулась всего на мгновение и произвела выстрел в радиус окон. Пуля разбила оконную раму, заставив стрелка внутри мгновенно укрыться. Пользуясь несколькими секундами, двое сотрудников перебежали к ближайшему сараю, значительно сократив расстояние до дома и заняли удобные позиции. Преступники тоже не ждали и открыли повторный огонь. Один из полицейских получил ранение в плечо и был вынужден отползти обратно. — Я РАНЕН! Понимая, что преступникам нельзя позволить свободно покинуть дом, Эйлин вновь заняла позицию у стены. Заметив движение в одном из окон, она задержала дыхание, дождалась нужного момента и нажала на спусковой крючок вновь по радиусу окон. Выстрел оказался точным. Пуля осадила его плечо и кажись вылетела на вылет. Вооружённый мужчина резко отшатнулся назад, выронив мушкет и скрывшись из поля зрения. Этого оказалось достаточно, чтобы остальные сотрудники смогли приблизиться ещё на несколько метров и вывести из-под огня раненого товарища. Из задней части дома неожиданно показались ещё несколько вооружённых сообщников. Их оказалось значительно больше, чем предполагалось первоначально. — Отходим! — скомандовал старший следователь. Военная полиция начала организованно отступать, продолжая вести ответный огонь находясь на ходу. Эйлин с одной из групп прикрывала отход, начав стрельбу. Она успела сделать ещё один прицельный выстрел, заставив противников вновь укрыться, однако в этот момент прозвучал громкий хлопок мушкета. Резкая, обжигающая боль пронзила левую ногу. Преступник специально выцелил ее и произвел точечный выстрел. Пуля очень быстро пробила бедро и вылетело на вылет. Девушка пошатнулась и рухнула на одно колено. Кровотечение осадила ее бедро. Нога практически сразу перестала слушаться, Эйлин упала на холодный пол лишь держась руками за рану и крича от боли. Двое сотрудников произвели залп и шустро подбежали к ней, быстро подхватили под руки и начали отходить к безопасной позиции. К тому моменту преступники уже воспользовались замешательством полиции и скрылись через заранее подготовленный путь отхода, оставив дом практически пустым. Пропавшую семью обнаружить не удалось, нескольким преступникам удалось уйти, а Военная полиция понесла первые серьёзные потери, включая нескольких раненых. Группа смогла успешно эвакуироваться и доставить раненных к штабу. Разум Эйлин рассеивался, она не понимала свои чувства. Гнев на преступников которые ранили на нее, либо страх за жизнь? — Ч-что со мной… Помогите… — шептала про себя Эйлин. Уже в полевом лазарете хирург начал операцию. Несколько часов хирург оказывал помощь девушке. Эйлин повезло, ведь хирург имел огромный стаж в медицине и смог безопасно устранить следы выстрела и оказать помощь. Установилось после операции что пуля прошла лишь по тканям, не задев кость. Корвус была отправлена в лазарет на длительное время на восстановление своей ноги. Лёжа на больничной койке, она долго смотрела в потолок, вновь и вновь прокручивая события того дня. Впервые за время службы она почувствовала не только боль от полученного ранения, но и горечь поражения. Они сделали всё, что могли, однако этого оказалось недостаточно. Именно тогда Эйлин окончательно поняла что работа следователя редко заканчивается победой.
  • Танк Венц

    Квенты
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    20 Просмотры
    SinglefatherS
    За ту операцию, Стивен был внеочередно повышен до старшего лейтенанта, за безукоризненную и слаженную работу всех сотрудников. Сразу после этого, его перевели на должность заместителя Западного Департамента Военной Полиции. Его старую должность командующего ОВКС занял его протеже Эрвин Роммель, который был хорошим другом и однокурсником Танка по Кадетскому Корпусу. На тот момент он был уже офицером. Также Танк рекомендовал на повышение до рядового 2-го класса свою бывшую помощницу и тётю Доротею. После завершения операции, вся документация чиновника, с вычислениями всех его махинаций легла на плечи Отделения Финансового Контроля и Танка в частности, как финансового специалиста. Тогда Доротея сильно помогла ему с разбором документов, не смотря на то, что в отделении она выполняла в основном силовые функции. Оценив инициативности родственницы, Танк в том же году выдвинул её на повышение до младшего капрала, сделав её своим полноценным заместителем отделения. Хоть в том году Танк не смог продвинуться по карьерной лестнице вверх, он искренне радовался за успехи родственников, в том числе за брата Карраса из Разведкорпуса, которого уже успели повысить до старшего капрала. В 848 году, младший сержант Танк Венц был представлен к повышению до очередного воинского звания сержант. На тот момент, Танк уже привык к обязанностям командира и эффективно выполнял свои обязанности, не забывая уделять время своей физической подготовке: он часто посещал Кадетский Корпус, отрабатывал приёмы на УПМ и стрелял по мишеням из пистоли. На такие занятия он обычно брал всё отделение или одну Доротею. Следующий год для Танка также прошёл тихо: случались разного рода неприятности и жалобы, связанные с разделениями имущества, но ничего из ряда вон выходящего, отчего Танк смог больше времени уделять тренировкам. Однако в конце этого года, до Танка дошло ужасающее известие: его брат, служивший в Разведкорпусе – старший капрал Каррас Венц получил травму на одной из вылазок подразделения. Состояние его было тяжёлым. Отец и братья сильно за него переживали. Таким образом Стивен, Танк, Уилл и Доротея немедленно выдвинулись в прифронтовой район – Трост. По прибытию они узнали, что Каррас сильно травмировал себе спину: его сшиб в лошади титан, и хоть его не успели съесть, благодаря вмешательству других бойцов, травма была очень тяжёлой – неизвестно было выживет ли он, и если да, сможет ли ходить. Танк почти день и ночь дежурил у кровати брата, не покидая медпункта штаба Разведкорпуса. Отец был подавлен, но нашёл в себе силы поблагодарить разведчиков, спасших сына, который с годами стал ему родным. Вскоре он пришёл в себя и даже восстановился: Танк смог замотивировать его попытаться восстановить своё тело. Каррас заного учился ходить, и после нескольких месяцев совместных занятий разведчик мог ходить без посторонней помощи и клюки. Хоть он и не мог больше полноценно служить в рядах Разведкорпуса, он согласился вернуться на штабную работу: его повысили в звании до сержант-майора и через год назначили главным региональным инструктором западного подразделения Разведкорпуса. Сразу после повышения ему в ответственность была передана вся штабная работа (снабжения, планирование маршрута и прочее). Хоть Танк и расстроился из-за травмы брата, он отчасти был рад, что тот теперь не рискует своей жизнью и в то же время не страдает от депрессии, принося пользу своему корпусу. Спустя долгое время, Танк и Уилл – известные когда-то в Кадетском Корпусе, как близнецы Венцы смогли впервые посмотреть друг другу в лицо и поговорить, но они видели, что уже были совершенно разными. Они оба обзавелись бородами и усами, взгляды их потускнели, но в Уилле горел почти дьявольский огонь злобы. Его возмутило несправедливое повышение Карраса, так как сам он в том году получил лишь повышение до младшего сержанта, став почти самым младшим по званию в семье, если не считать тётку. Танк в свою очередь зависти не испытывал, помогал брату чем мог и желал ему всего самого наилучшего, отчего у них с Уиллом произошёл первый открытый конфликт: Уилл назвал брата глупым самаритянином, который может помогать всем, кроме себя самого. С тех пор братья держались друг друга холодно и еще не раз после этого конфликтовали. По мимо всего прочего у Танка ухудшились отношения с Доротеей: та, не предупредив его направила документы на перевод в Отряд Следствия и Судебного Исполнения (ОССИ). Танк хоть и одобрил её перевод, но был разочарован тем, что не смог воспитать верного и достойного приемника, каким он стремился стать для своего отца. 849 год стал годом кадровых перестановок и повышений многих перспективных офицеров и сержантов. Таким образом, Стивен Венц был повышен в звании до капитана и назначен временно-исполняющим обязанности командира Военной Полиции, за помощь в расследовании похищенного офицера Гарнизона и выполнение операции по его спасению. Танк Венц был повышен до очередного воинского звания, став старшим сержантом, в то время как Доротея стала сначало капралом, затем старшим капралом, а потом и вовсе младшим сержантом. Такое ускоренное карьерное продвижение, многие объясняли тем, что у неё имелись достаточно видные родственники в департаменте, но причина была иного рода. Доротея тратила очень много сил на работу и проведение расследований самых разных преступлений, отстранилась от общения с братом и племянником, посвятив всю себя работе. Танк, видевший такие изменения в поведении любимой родственницы, в глубине души её жалел, но этого не показывал, еще был обижен на её перевод. Уилл в свою очередь был повышен лишь до сержанта, отчего буквально кипел от злобы. Его последней каплей стало повышение тёти до младшего сержанта, что делало его очень близкой по званию к нему. В конце концов тот выместил свою злобу на близнеце, высказав ему своё мнение обо всех членах их семьи: он считал отца зарвавшимся выскочкой, с амбициями поступить в Столицу, Танка безвольным исполнителем и идиотом, которого отец использует, как полезный инструмент, Карраса жестоким инвалидом, который только и умел, что выказывать свою злобу на молодых солдатах, и Доротею глупой и везучей простачке, которая проявляла амбиции, не меньшие, чем у брата. На это Танк прямолинейно ответил, что сам Уилл заботится лишь о себе и своём положение, и что он такой же, как и все они, просто не везучий и слабый, не способный играть честно, и вынужденный прибегать к интригам, чтобы достигать высот. Уилл, пришедший от этого в ярость напал на брата, но практически сразу был обезврежен. Танк отпустил брата, но сказал, что это был их последний разговор. Уилл в ярости покинул комнату, не сказав ни слова. С тех пор они ни разу не разговаривали. Через год Уилл станет старшим сержантом, используя шантаж на кадровом офицере округа, угрожая раскрыть факт его измены жене. Танк слышал слухи об этом, но не предпринимал ничего: он твердо решил держаться подальше от брата, и не вмешиваться в его жизнь, если тот этого не захочет и не пойдет на примирение. Часть V: Курсы офицерской школы. В 849 году, перспективного и молодого старшего сержанта Танка Венца направляют на прохождение офицерских курсов. Как кадровый военный, он имел право на прохождение кратких курсов, сроком несколько месяцев, но тем не менее, его отправил на Курсы Специальной Подготовки (КСП). Данную инициативу лобировал друг Танк по Кадетскому Корпусу – Эрвин Роммель, которого к тому времени назначили на должность заместителя главы Западного Департамента ВП. Именно он убедил Стивена Венца в том, что навыки и таланты его старшего сына в своём роде уникальны и КСП – это лучший, возможно единственный шанс Танка раскрыть свой полный потенциал. По мимо этого, эти курсы позволяли ему по окончанию обучения получить звание лейтенанта без промедлений. КСП – своего рода школа элитных офицеров: туда зачислялись лучшие солдаты и сержанты, иногда там проходили переподготовку офицеры. Штат инструкторов состоял из лучших солдат, какие имелись в распоряжении Столицы и Генерального Штаба. Танк Венц, как будущий офицер Военной Полиции, был прикомандирован к старшему инструктору Рафаэлю Смиту, который был действующим сотрудником Военной Полиции, и проводил обучение в свободное от службы время. Именно он привил новые навыки владения УПМ Танку, который из-за кабинетной работы имел меньше практике, чем раньше. Он также учил его премудростям работы в Военной Полиции на руководящих офицерских должностях, манеры поведения, алгоритм действий при выявлении нарушений. Танк многому был обязан старшему товарищу. Также, в ходе проведения обучения Танку «посчастливилось» познакомиться с не безызвестным капитаном Разведкорпуса – Леви. Венц был восхищен навыками этого непревзойдённого командира, но его суровый нрав и жестокие повадки сделали его отталкивающей личностью для будущего офицера: он считал его зарвавшейся крысой из трущоб, которой просто повезло оказаться в нужном месте, в нужное время. Год физических тренировок и серьёзной активности сделали своё дело – Танк восстановил свою прежнюю физическую форму и даже стал сильнее и спокойнее. В свободное от занятий время он возобновил занятие инженерией, сумев не слабо в этом продвинуться. На курсах он встретил и подружился с Дрейком Нортвестом - сержантом Гарнизона и таким же курсантом, как и он. Он многое рассказал Танку об инженерии и о том, как её можно использовать для разрешения (взрывчатку) и для восстановления (механизмы, инструменты). После окончания обучения Танк и Дрейк остались хорошими знакомыми, хоть и не были слишком близки, из-за замкнутости Танка. Единственным видным недостатком осталась командная работа. Рафаэль это прекрасно видел и сделал всё, чтобы Танк стал хотя бы эффективной боевой единицей в единичных условиях, с чем он успешно справился. В 850 году Венц закончил прохождение курсов. По возвращению на службу в родной департамент ему было присвоено воинское звание – лейтенант. В тот же день, отец сообщил ему, что переводит его в другой округ под командование его старого друга – Эрвина Роммеля, который к тому моменту уже был повышен в звании до подполковника и служил заместителем департамента в восточном округе. Стивен лично рекомендовал своего бывшего претеже, который умудрился перегнать его в звании, на должность регионального руководителя Южного Департамента, как самого важного и серьёзного. Лейтенант Танк Венц был назначен ему, как заместитель и руководитель местного отряда ОВКС.
  • Райнер Браун

    Закрыта Лорники принято
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    40 Просмотры
    kirkynK
    @kishibe-supremacy Принято, ожидаем вас завтра в 18:00 МСК.
  • Запрос финансовых средств для корпусов:

    Закрыта Игровые запросы
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    47 Просмотры
    kirkynK
    @MR_PREZIDENT_OFFICIAL Принято, ожидаем сегодня на сервере в 18:00 по МСК.
  • Заявка на администратора

    Закрыта В игровые помощники принято
    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    52 Просмотры
    kirkynK
    @Singlefather Принято. Обзвон 05.09 в 18:00 по МСК.
  • Заявка на лорного персонажа

    Прикреплена Закрыта Лорники
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    241 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация (свободен) - Персонаж полностью свободен. (свободен для заявки) - Персонаж занят игроком, но вы можете подать на него заявку. (закрыто) - Персонаж занят игроком, и недоступен для заявки. Лорные персонажи это ключевые действующие лица сюжета, закреплённые за каноном «Атаки Титанов». Игроки, управляющие ими, берут на себя огромную ответственность: они двигают глобальную историю сервера, участвуют в ключевых событиях и напрямую влияют на развитие ролевой атмосферы. Это уникальная возможность не просто отыграть важную роль, но и стать частью живой летописи сообщества. ВАЖНО: После смерти донатного персонажа в сюжете, он попрежнему доступен для использования, НО никак не сможет влиять на сюжет и не будет в нем учитываться. При подаче заявки кандидат должен демонстрировать глубокое знание лора и психологии персонажа, умение последовательно отыгрывать его характер и мотивацию, а также грамотно вписывать свои действия в общий сюжет, не ломая атмосферу. Приветствуется опыт в текстовом ролеплее, понимание механик сервера и чёткое осознание границ между своей личностью и персонажем. После проверки заявки кандидату предстоит пройти устное собеседование и сцену-пробник, где его навыки отыгрыша и знание канона будут подвергнуты реальной проверке. Самый простой и дельный совет для успешной заявки - показать, что вы не просто хотите «получить роль», а чувствуете персонажа и способны бережно нести его историю дальше. Форма заявки на лорного персонажа В твоей заявке должно быть: Название темы - Желаемый лорный персонаж Твой SteamID (узнать его можно здесь) Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) Твой возраст (минимум 16 лет) Твой пол Наличие у тебя микрофона (да/нет) Твой часовой пояс относительно Москвы Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 100 часов; загружать сюда) Почему ты хочешь занять именно этого лорного персонажа? Развёрнутое описание твоего опыта в текстовом и голосовом ролеплее, в том числе отыгрыша лорных/сюжетных ролей на других проектах (если имеется) Твоя оценка собственного знания канона «Атаки Титанов» (по шкале от 1 до 10) Насколько хорошо ты понимаешь психологию и мотивацию выбранного персонажа (по шкале от 1 до 10) - опиши кратко, в чём, на твой взгляд, его ключевой внутренний конфликт Как ты оцениваешь свою способность вести сюжетную линию и импровизировать в рамках лора (по шкале от 1 до 10) Имеешь ли ты активные блокировки на нашем сервере? Ознакомлен и согласен ли ты с тем, что лорный персонаж это ответственность перед всем сервером и потеря роли возможна при длительной неактивности или грубом нарушении канона? Доступные лорники Главы корпусов и организаций Эрвин Смит - (свободен) Киc Шадис - (свободен) Дот Пиксис - (свободен) Найл Док - (свободен) Пастырь Ник - (свободен) Шифтеры Эрен Йегер - (свободен) Райнер Браун - (закрыто) Энни Леонхарт (свободен) Бертольд Гувер - (свободен) Имир - (свободен) Разведывательный корпус Микаса Аккерман - (свободен) Армин Арлерт - (свободен для заявки) Хистория Рейс "Криста Ленц" - [ДОНАТ] Леви Аккерман - (свободен для заявки) Эрд Джин - [ДОНАТ] Мик Закариас - [ДОНАТ] Ханджи Зое - [ДОНАТ] Моблит Бернер - [ДОНАТ] Жан Кирштейн - [ДОНАТ] Конни Спрингер - [ДОНАТ] Саша Браус - [ДОНАТ] Гергер - [ДОНАТ] Гюнтер Шульц - [ДОНАТ] Нанаба - [ДОНАТ] Оруо Бозард - [ДОНАТ] Петра Рал - [ДОНАТ] Гарнизон Китс Верман - [ДОНАТ] Ян Дитрих - [ДОНАТ] Ханнес - [ДОНАТ] Рико Брженская - [ДОНАТ] Флок Форстер - [ДОНАТ] Даз - [ДОНАТ] Военная полиция Марло Фройденберг - [ДОНАТ] Хитч Дрейс - [ДОНАТ]
  • Как подать жалобу на игрока

    Прикреплена Закрыта На участника команды информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    70 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация При подаче жалобы на игрока ты должен быть точно уверен, что информация, которую ты собираешься приложить, является достоверной. В твоей жалобе должны быть предоставлены: 1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа 2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) 3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) 4. Имя персонажа нарушителя 5. SteamID или ник нарушителя (если имеются) 6. Имеет ли игрок ранг Игрок+(Игровой помощник) 7. Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) 8. Описание ситуации 9. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда) 10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков? Подача жалобы на игрока возможна только при соблюдении условий: 1. Ты считаешь, что игрок нарушил правила, и желаешь, чтобы администратор дал оценку произошедшей ситуации; 2. Ситуация, на которую подается жалоба, произошла не более 3-х дней назад. Также обрати внимание, что: В случае несоблюдения формы подачи или при игнорировании ответа проверяющего администратора или ролевого редактора в течение 24 часов, он может отклонить твою жалобу! Демонстрировать доказательства в виде скриншотов или видео личных переписок где-либо стоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ЛС проверяющему! Оскорбительное/провокационное поведение по отношению к второй стороне жалобы/администрации сервера/проверяющему допускать нельзя. Проверяющий вправе отклонить жалобу за нарушение данного пункта, а модерация форума может выдать наказание. Срок повторной подачи жалобы В случае отказа повторная жалоба на ту же самую ситуацию не подается.
  • Как подать жалобу на участника команды

    Прикреплена Закрыта На игрока информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    48 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация Пожалуйста, прежде чем подавать жалобу, попробуй переговорить с участником команды и прийти к общему решению. Возможно, лучше стоит подать заявку на снятие наказания. Если все же договориться не удалось, ты категорически не согласен с вердиктом и желаешь его обжаловать, тогда можно продолжить, но также перед этим убедись в достоверности указанной в заявке информации. В твоей заявке должны быть предоставлены: 1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа 2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) 3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) 4. Ник участника команды 5. Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) 6. Описание ситуации 7. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда) 8. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на участников команды? Подача жалобы на администратора возможна только при соблюдении условий: 1. Договориться с участником команды не удалось (или с ним невозможно связаться), и ты не согласен с его решением по ситуации; 2. Ситуация, которую ты собираешься обжаловать, произошла не более 3-х дней назад. Если срок обжалования уже истек, ты можешь обратиться в раздел заявок на снятие наказания и попробовать договориться о пересмотре наказания в соответствии с условиями подачи заявок. Также обрати внимание, что: В случае несоблюдения формы подачи или при игнорировании ответа вышестоящего участника команды в течение 24 часов, он может отклонить твою жалобу! Демонстрировать доказательства в виде скриншотов или видео личных переписок где-либо стоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ЛС проверяющему! Все указанные тобою данные в пунктах 1 - 3 должны быть настоящими, а не пустышками. Также указанные аккаунты должны принадлежать только тебе и никому более. При нарушении данного пункта проверяющий имеет полное право на отклонение жалобы. Если ты заведомо знаешь о самолично допущенных нарушениях, но при этом подаешь жалобу на участника команды, словно он вынес неправильное решение, вышестоящая администрация имеет право на замену вида и длительности наказания! Оскорбительное/провокационное поведение по отношению к второй стороне жалобы/администрации сервера/проверяющему допускать нельзя. Проверяющий вправе отклонить жалобу за нарушение данного пункта, а модерация форума может выдать наказание. Срок повторной подачи заявки В случае отказа повторная жалоба на того же участника команды касательно той же самой ситуации не подается.
  • Как подать заявку в игровые помощники

    Прикреплена Закрыта В игровые помощники информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    67 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация Команда игровых помощников - незаменимые ассистенты администрации, берущие на себя помощь новичкам, ответы на вопросы игроков и не только. Это хорошая возможность помочь сообществу, а также пройти стажировки и вступить уже в администрацию сервера. При подаче заявки кандидат должен обладать навыками коммуникации и работы в команде, знать и уметь объяснять механики и правила, а также хорошо ориентироваться на наших информационных площадках (Discord, Wiki, форум, сайт). После проверки заявки кандидату в игровые помощники предстоит пройти устное собеседование, где его навыки будут подвергнуты проверке. Самый простой и дельный совет для успешной заявки − придерживаться всего, что указано выше! В твоей заявке должны быть предоставлены: 1. Основные ролевые имена твоих персонажей 2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) 3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) 4. Твой возраст (минимум 15 лет; можно отправить в ЛС проверяющему) 5. Наличие у тебя микрофона (да/нет) – плюсом будет иметь хороший микрофон; 6. Твой часовой пояс относительно Москвы 7. Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 75 часов; загружать сюда) 8. Почему ты хочешь стать игровым помощником? 9. Развернутое описание твоего опыта как хелпера/модератора/администратора на других проектах или в других играх (если имеется) 10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10) 11. Насколько хорошо ты ориентируешься на наших информационных ресурсах (по шкале от 1 до 10) 12. Как ты оцениваешь своё понимание базовых механик сервера и профессий (по шкале от 1 до 10) 13. Имеешь ли ты активные блокировки в нашем дискорде? 14. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок в игровые помощники? Подача заявки на вступление в игровые помощники возможна только при соблюдении условий: 1. Ты не имеешь отрицательную или сомнительную репутацию в сообществе Paimnuel.cc; 2. В последнее время за тобой не было замечено нарушений и тебе не выдавались наказания; 3. Ты имеешь представление о работе игровых механик сервера, хорошо знаешь и понимаешь правила и принципы ролевой игры; 4. В случае одобрения ты должен быть готов пройти опрос со старшими участниками команды в Discord. Также обрати внимание, что: В случае несоблюдения формы подачи или при игнорировании ответа старшего участника команды в течение 3-х дней, он может отклонить твою заявку! Срок повторной подачи заявки В случае отказа повторную заявку можно подать только через 2 недели (или иной срок, установленный проверяющим) после публикации вердикта старшего участника команды. ПРАВИЛА КОММЕНТИРОВАНИЯ ЗАЯВКИ КАНДИДАТА В ИГРОВЫЕ ПОМОЩНИКИ Оставить своё мнение о кандидате может абсолютно любой игрок при соблюдении следующих правил: 1. Комментарий должен соответствовать теме топика; 2. Критика должна быть конструктивной и обладать весомыми доказательствами, которые могут помочь проверяющему. Если доказательства публичные, они есть на форуме или общем дс канале сервера - приложить к комментарию можно. Если иное, то следует отправить доказательства в лс проверяющему по обращению самого проверяющего. 3. Если комментарий перерос в обсуждение, то стоит избегать засорения топика, в идеале нужно перейти в личные сообщения, а в топик вынести только результат дискуссии. В случае несоблюдения данного пункта может быть вынесено решение о временной блокировки пользователи и (или) удаление всех комментариев в заявке. 4. Недовольство или согласие с комментарием необязательно высказывать ответом в топике, это можно сделать лайком или дизлайком.
  • Как подать заявку на снятие наказания

    Прикреплена Закрыта На снятие наказания информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    49 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация При подаче заявки на снятие наказания ты должен быть точно уверен, что информация, которую ты собираешься приложить, является достоверной. Если у тебя остались вопросы по выданному наказанию, ты можешь обратиться к участнику команды, написав ему в личные сообщения в Discord. В случае, если ты не согласен с выданным наказанием, а найти общего решения не удалось, можно обратиться в раздел жалоб на участников команды. В твоей заявке должны быть предоставлены: 1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа 2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) 3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) 4. Ник участника команды, который выдал наказание (тегни его через @) 5. Вид наказания (если бан, то приложить скриншот окна блокировки; загружать сюда) 6. Дата и время произошедшего (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) 7. Описание ситуации 8. Причины для снятия наказания (если выдано навсегда, то твои планы на игру и то, какой вклад ты сможешь внести в сообщество после снятия наказания) 9. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда) 10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания? Подача заявки на снятие наказания возможна лишь в одном из следующих случаев: 1. Ты считаешь, что участник команды при рассмотрении жалобы принял во внимание не все подробности произошедшей ситуации, из-за чего наказание было выдано неверно; 2. Наказание было выдано в результате ошибки (технической или иной) по нашей вине; 3. У тебя имеются какие-либо доказательства, которые смогут подтвердить отсутствие твоего нарушения в той или иной ситуации, из-за которой было получено наказание. Условия, если наказание выдано навсегда, а перечисленные случаи не подходят: 1. Наказание было выдано более одного года назад; 2. Причина блокировки - не “черный список”, “без апелляции” или эквивалентные им; 3. С момента выдачи наказания ты не пытался обойти его, корректно общался с игроками и участниками команды, не нарушал правил иных площадок Paimnuel.cc. Если данный пункт не соблюден, решение о разбане выносится строго в порядке исключения. Также обрати внимание, что: Заявка на снятие наказания не является жалобой, а окончательный вердикт выносится старшим участником команды! (остальные могут оставить полезный комментарий для проверяющего) В случае несоблюдения формы подачи заявки или игнорирования ответа участника команды в течение 24 часов, он имеет право ее отклонить, при этом, соответственно, подать новую можно будет лишь через 2 недели! Демонстрировать доказательства в виде скриншотов или видео личных переписок где-либо стоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ЛС проверяющему! Если ты действительно считаешь, что блокировка по причине “обход бана” или “содействие обходу бана” была выдана админом ошибочно, ты можешь подать заявку, подробно разъяснив суть произошедшего, и проверяющий администратор, возможно, предложит тебе пройти проверку. Процедура проверки полностью добровольна, а в случае отказа от нее заявку на снятие бана в дальнейшем подать будет невозможно! Если заявка была одобрена, то весь игровой прогресс (активных плюшек и плюшек в инвентаре) будет сброшен! Каждый игрок самостоятельно отвечает за файлы, находящиеся на его компьютере! Проект не несет ответственности за какие-либо потери прогресса или блокировки, выданные в связи с обнаружением запрещенного к использованию на игровом проекте программного обеспечения! Если ты передаешь свой аккаунт в пользование третьим лицам или сам заходишь на их аккаунты, то совершаешь это исключительно на свой страх и риск. Проект не несет ответственности за какие-либо потери прогресса или блокировки, выданные системой из-за таких действий. В дополнение предупреждаем, что пользование семейной библиотекой может связать аккаунты в одну семью, соответственно блокировка будет синхронизироваться между аккаунтами! Оскорбительное/провокационное поведение к администрации сервера / проверяющему / и иным лицам допускать нельзя. Проверяющий вправе отклонить заявку за нарушение данного пункта, а модерация форума может выдать наказание. Срок повторной подачи заявки В случае отказа повторную заявку можно подать только через 2 недели после публикации вердикта участником команды.
  • Как подать заявку на возврат

    Прикреплена Закрыта На возврат информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    62 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация Перед подачей заявки обязательно убедись в достоверности предоставленных в ней данных. В твоей заявке должны быть предоставлены: 1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа 2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) 3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) 4. Список утраченного прогресса (предметы/карма/иное, а также количество) 5. Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) 6. Описание ситуации 7. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда) 8. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на возврат? Подача заявки на возврат возможна только при соблюдении условий: 1. Игровой прогресс был утрачен в результате нарушений других игроков (при условии, что администратор или ролевой редактор произвел откат ситуации), либо же он был утрачен в результате ошибки (технической или иной) по нашей вине; 2. Ситуация, по которой ты собираешься вернуть прогресс, была рассмотрена администратором или ролевым редактором не более 3-х дней назад. Также обрати внимание, что: В случае несоблюдения формы подачи или при игнорировании ответа проверяющего ролевого редактора или администратора в течение 24 часов, он может отклонить твою заявку! Демонстрировать доказательства в виде скриншотов или видео личных переписок где-либо стоит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ЛС проверяющему! Если откат был произведен не по инициативе администратора или ролевого редактора, то есть по взаимной договоренности участников ситуации, заявка на возврат рассмотрена не будет! Оскорбительное/провокационное поведение к администрации сервера / проверяющему / и иным лицам допускать нельзя. Проверяющий вправе отклонить заявку за нарушение данного пункта, а модерация форума может выдать наказание. Срок повторной подачи заявки В случае отказа повторная заявка не подается.
  • Как подать заявку на поддержку события

    Прикреплена Закрыта На поддержку события информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    97 Просмотры
    ButcherB
    Важная информация События от игроков - программа команды ивентологов, целью которой является поддержка инициативных игроков, которые хотят организовать какое-то событие на сервере, но не имеют на это возможности по каким-либо причинам. Заявки рассматриваются индивидуально, по мере поступления. Окончательное решение выносит доверенный/главный ивентолог, который рассматривает заявку. Важно подметить, подавая заявку нужно изначально иметь готовый, прописанный план события от начала до конца, учитывая все варианты развития ситуации. Желательно иметь дубликат, или хотя бы его черновой вариант. Если у игрока нет возможности сделать дубликат самому (например из-за ограничений его ранга на сервере), стоит указать об этом в заявке и описать сам дубликат. Если в событии необходимо участие актёров - это необходимо упомянуть в заявке. Желательно найти их перед подачей заявки, дабы организация события дополнительно не затягивалась поиском актеров. Какую поддержку может получить игрок? При получении событием статуса “Одобрено”, создатель события потенциально может получить в виде поддержки следующее: • Игровую валюту; • Предметы (в том числе и кастомные); • Донатную валюту или привилегию; • Выделенного ивентолога либо игрового помощника, который поможет в проведении события; • Поддержка - это исключительно необходимые ресурсы для проведения события. В качестве награды после проведения, создатель события может получить следующее вознаграждение: • Игровая валюта; • Донатная валюта или привилегии; Шаблон заявки на поддержку события 1. Discord ник (в формате nick) 2. SteamID (в формате STEAM_0:1:00000000) 3. Название события (по возможности кратко излагающее его суть) 4. Описание события 5. Ссылка на скриншоты постройки для события 6. Есть ли уже люди, готовые помочь тебе в проведении этого события? (Да/Нет) 7. Если выше был дан положительный ответ, то перечисли всех помощников и как они собираются тебе помогать 8. Что тебе требуется в виде поддержки, и по какой причине? (Список возможной поддержки) 9. (Опционально) Планируемая дата проведения события
  • Требования для одобрения криминальных формирований

    Прикреплена Закрыта Криминальные формирования информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    57 Просмотры
    ButcherB
    Банды и группировки Для облегчения создания своих небольших криминальных ячеек были созданы криминальные формирования. Играть преступные группы можно и без специального разрешения, но только если число участников в ней не больше четырех. Игра с большим составом регулируется форумной заявкой. Полноценная криминальная деятельность фракции может начинаться ровно с того момента, когда ролевая команда разрешит игру 4+ криминала. Зачем это нужно на проекте? Правилами сервера запрещена игра криминала составом больше четырех человек, однако для многих реализация собственной криминальной группировки может показаться интересной. Раздел формирований поможет вам не только реализовать свою задумку, но и привлечь к ней других игроков. Игровые запросы После получения одобрения формирование может запросить уникальные предметы или текстуры. К таким предметам могут относиться наркотики, оружие и не только. Любой такой запрос должен быть обоснован, оставлять его следует в разделе игровых запросов. Требования для одобрения 1.1. Текст должен содержать не менее 250 слов; 1.2. В топике должна быть описана история появления и развития формирования; 1.3. Из текста топика должен быть понятен род деятельности группировки; 1.4. В тексте должен присутствовать краткий рассказ о самых значимых участников формирования, если таковые имеются; 1.5. Чтобы формирование получило одобрение в его начальном составе должно быть минимум 4 участников; 1.6. Формирование должно поддерживать постоянный актив в игре; 1.7. Формирование может быть отклонено в случае, если его участники были замечены за нарушением правил сервера; Оформление темы 2.1. Текст топика должен быть логически связным и понятным, тема не должна искрить обилием грамматических ошибок; 2.2. Оформление темы должно быть единообразным, не нужно комбинировать изображения из интернета с внутриигровыми скриншотами; 2.3. Изображения должны быть нормального разрешения и примерно одинакового размера; 2.4. Изображения не должны содержать водяных знаков; 2.5. Запрещено использовать изображения из чужих тем; 2.6. Общее оформление топика должно быть аутентичным и не вызывать вопросов. 2.7. Тематика фракции не должна быть схожа и взята с игр любых жанров и тематик.
  • Запрос игровых и кастомных предметов

    Прикреплена Закрыта Игровые запросы информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    73 Просмотры
    ButcherB
    Что такое кастомные предметы? Кастомный предмет – это любой предмет, который отсутствует в магазине или имеет персональные характеристики. Такие предметы получаются путём подачи игрового запроса и дальнейших поставок. У каждого предмета можно изменить: • Название • Описание • Иконку • Модель (то, как предмет выглядит в мире, если его выбросить, это не работает с оружием) • Объём • Массу • Срок действия (время, по прошествии которого, предмет навсегда исчезнет) Создать можно практически всё что угодно: еду, напитки, оружие, наркотики, различные игровые предметы, такие как украшения или различные сувениры и многое другое. Зачем они нужны на проекте? Многим организациям, предприятиям и обычным игрокам зачастую хочется как-то разнообразить игру, создать что-то уникальное и интересное, пережить новый игровой опыт. В процессе достижения своей цели они сталкиваются с потребностью в предметах, которые не предусмотрены стандартным магазином сервера. Это может быть обычная еда, предметы роскоши или наркотики. Именно для этого и нужны кастомные предметы. Они позволяют строить более разнообразную игру и примерять на себя новые роли: от небольшого торговца одноразовыми телефонами до самого настоящего наркобарона. Кто и как может получить кастомные предметы Получить игровые предметы могут только одобренные криминальные формирования, предприятия. Обычные игроки тоже могут подать запрос на кастомные предметы. Требования для подачи игрового запроса: • Запросить игровые предметы могут только лидеры одобренных формирований, предприятий или игроки, согласовавшие этот запрос в качестве игрового поощерения; • Запрашиваемые предметы должны вписываться в сеттинг АОТ. • Описание и название предмета должны содержать в себе сугубо ролевую информацию о конкретном предмете, писать слишком подробные и большие описания не нужно; • Модель и иконка запрашиваемого предмета должны соответствовать самому предмету и находиться в контенте сервера; • Вес и объём предмета должны быть реалистичны. • Согласно законам города у нас есть чёткий список запрещённого к продаже оружия. Этот перечень включает в себя все предметы, механом являющимися запрещёнными, вне зависимости от того какое кастомное название и описание выставит игрок. Шаблон для предметов • Название: • Описание: • Объем одного предмета (л): • Масса одного предмета (кг): • Иконка: • Модель: • Срок действия (сек): Дополнительно для еды и напитков: • Сытность: • Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): Шаблон для подачи заявки Все заявки составляются в разделе игровых запросов. 1. Discord ник (в формате nick#0000); 2. SteamID (в формате STEAM_0:1:00000000) 3. Ссылка на одобренную организацию, формирование, квенту или на предприятие(если имеется) 4. Список всех необходимых предметов, их количество, а также всех нужных характеристик (название, описание, модель и т.п.) 5. Зачем вам необходимы эти предметы и как вы получили их с точки зрения ролевой игры (закупили у поставщика, произвели сами и т.п.)
  • Информация о требованиях и правилах к квенте

    Прикреплена Закрыта Квенты информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    83 Просмотры
    ButcherB
    Что такое квента? Квента — это развёрнутая анкета-биография персонажа, подробно раскрывающая его внешность, происхождение, характер, цели, мотивацию, переломные моменты жизни и внутренний мир. Она превращает условного героя в живую, насыщенную деталями личность, за которую интересно играть самому «автору» и с которой приятно взаимодействовать другим участникам ролевого процесса. Квента не сводится к краткой биографии — это полноценное описание становления персонажа, его переживаний и устремлений, позволяющее понять, почему он стал таким, какой есть сейчас. Зачем квента нужна на нашем сервере? Наш проект стремится объединить и опытных игроков, и новичков, задавая общий стандарт проработки героев. Одобренная квента помогает собрать вокруг себя круг людей, настроенных на детальную и осмысленную игру, даёт возможность поделиться задумкой с редакцией и другими участниками, получить обратную связь и советы, а также наработать навык создания глубоких персонажей. Кроме того, квента служит инструментом допуска к ролевым сценам и баланса: без неё игра на сервере невозможна. Роль рассказчика на форуме и как её получить После одобрения квенты её автор получает отдельную группу на форуме — «рассказчик». Эта роль не даёт игровых привилегий, но служит отметкой того, что игрок ответственно подошёл к созданию персонажа и получил одобрение редакции. Для получения роли необходимо обратиться к старшему ролевому редактору в личные сообщения на форуме и приложить ссылку на одобренную тему с квентой. Игра запрещённых ролей Некоторые роли, ограниченные общими правилами из-за своей специфики, могут привлекать игроков необычностью задумки. К таким ролям в нашем сеттинге относятся: террорист, диверсант, шпион, дезертир, член радикальной подпольной организации, культист (сектант), коррумпированный военный полицейский, предатель внутри Гарнизона или Разведкорпуса. При должной подготовке, грамотной мотивации и аккуратной игре подобные персонажи способны органично вписаться в мир стен и даже обогатить его, не разрушая общий сюжет. Чтобы получить разрешение на такую роль, необходимо составить отдельную квенту с детальной проработкой предпосылок и становления героя, а также согласовать задумку с администрацией до подачи. Одобренная квента в этом случае служит официальным разрешением на отыгрыш запрещённой роли. При этом все сомнительные действия должны иметь чёткую логику и причинно-следственную связь; беспричинные убийства, хаотичный саботаж или провокации «ради веселья» недопустимы. Как избежать распространённых ошибок? Внимательно изучите разделы «одобренных» и «отклонённых» квент - это лучшие примеры того, как делать стоит и не стоит. Помните, что квента - это не краткая биография, а полноценное раскрытие личности. Последовательность изложения остаётся на усмотрение автора: вы можете начать с переломного момента, а детство описать кратко, если оно не играет решающей роли. Однако если в детстве произошло событие, сформировавшее персонажа, его необходимо отразить. Избегайте клише вроде «гибели всей семьи ради мести», «всесильного хладнокровного убийцы», «гения УПМ без тренировок» — подобные истории чаще всего отклоняются. При создании темы с квентой обязательно указывайте в названии цель: • Имя Фамилия | На запрещенную роль • Имя Фамилия | Продавец • Имя Фамилия | Шпион • Имя Фамилия | Коррумпированный полицейский Требования к квенте 1.1. Текст должен содержать не менее 300 слов для стандартной роли и не менее 600 слов для запрещённой роли. 1.2. Запрещено копировать чужие квенты полностью или частично, а также переносить их с других серверов. Исключения возможны только с личного разрешения администрации. 1.3. Обязательно описываются переломные моменты, повлиявшие на формирование личности и целей персонажа. 1.4. Все действия героя подкрепляются логикой и мотивацией. Ничто не происходит без причины. 1.5. Квента разбивается на абзацы, смысловые блоки или эпизоды; «стена текста» недопустима. 1.6. Редактор может дать автору несколько попыток на доработку или сразу отклонить квенту — решение принимается исходя из качества проработки. 1.7. Если у автора имеется перманентный бан на сервере, его квента отклоняется автоматически (кроме особо оговорённых исключений). 1.8. Квента не должна копировать сюжеты видеоигр, фильмов, аниме; персонаж не может быть прямым подражанием известным героям, в том числе из канона «Атаки титанов». 1.9. Использование нейросетей для написания квенты запрещено. Допускается обращаться к ИИ только для проверки орфографии или структурирования идей, но не для генерации готового текста от вашего лица. Обязательная информация, которую необходимо указать 2.1. Имя и фамилия персонажа (в духе вселенной, предпочтительны европейские). 2.2. Пол, рост, телосложение, цвет кожи, особые приметы. 2.3. Настоящая дата рождения, возраст (соответствующий хронологии сервера). 2.4. Родной округ или город внутри стен. 2.5. Социальное происхождение и текущий статус (гражданский, кадет, род войск, звание). 2.6. Характер, мировоззрение. 2.7. Полноценная биография с раскрытием ключевых этапов жизни. 2.8. Навыки и интеллектуальные способности. Оформление темы 3.1. Важные события желательно подкреплять изображениями, близкими к стилю «Атаки титанов» (мрачный, реалистичный). 3.2. Лучше всего использовать скриншоты из аниме-стиля, постеры или сценбилды без посторонних водяных знаков. 3.3. Арты и фотографии допускаются при условиях: изображение хорошего разрешения, без водяных знаков, не использовалось в других темах квент, на нём нет известных канонных персонажей (Леви, Эрен и т.п.) в узнаваемом виде. 3.4. Текст квенты должен быть читаемым, с нормальным форматированием; запрещены Caps Lock, цветной текст, ASCII-арт. Требования для одобрения запрещённой роли Для получения разрешения на отыгрыш террориста, шпиона, дезертира и других ограниченных ролей необходимо предоставить: • Актуальный Discord-никнейм (в формате nick); • Подтверждение опыта игры на сервере: не менее 2 недель активного участия в ролевых сценах за обычного персонажа (или иной минимальный стаж, устанавливаемый администрацией); • Детально проработанную квенту, в которой убедительно показаны предпосылки и становление персонажа именно на этой роли; • В начале или конце квенты должны быть указаны первые четыре пункта данного списка, а название темы должно строго соответствовать формату: Имя Фамилия | Роль. Примечание • После одобрения квенты на запрещённую роль игрок по решению администрации может получить особый визуальный или сюжетный бонус (например, уникальный предмет экипировки, нашивку, доступ к закрытому каналу для координации). Такой бонус является личным и не подлежит передаче другим игрокам. • Администрация оставляет за собой право в любой момент затребовать обновление квенты, если персонаж пережил значимые сюжетные события. Устаревшая или неактуальная квента может стать причиной временной блокировки персонажа до исправления. • Все тайные сюжетные линии и скрытое прошлое должны быть заранее согласованы с редакцией. Нарушение правил написания или игры ведёт к аннулированию квенты и возможной блокировке.
  • Правила форума

    Закрыта Правила форума информация
    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    319 Просмотры
    ButcherB
    0. Общие положения 0.1. Регистрируясь на форуме, ты автоматически соглашаешься соблюдать правила, написанные ниже. 0.2. Перед написанием темы/сообщения, ознакомься с правилами форума. Ты должен понимать, что незнание не освобождает от ответственности. 0.3. Правила распространяются также на личные форумные сообщения, поэтому в диалоге стоит быть внимательнее к написанным словам 0.4. Использование дополнительного аккаунта для намеренных нарушений правил форума или обхода блокировки строго запрещено. 0.5. Оспорить решение модератора форума всегда можно в соответствующем разделе. 0.6. Руководство оставляет за собой право изменять правила без предварительного уведомления. Обновленные правила публикуются на видном месте и вступают в силу сразу после публикации. 0.7. Пользователь несет ответственность за сохранность своих данных и обязуется не распространять конфиденциальную информацию, а также не переходить по подозрительным ссылкам.